داستان خیلی خوب پیش میره بقیه فصل هم همش قمار سر پول نیست سر زندگی انسان سر جون انسان ها و همچنین سر اعضای بدن و یکم آدم می ترسه .
شخصیت «یومکو جابامی» به عنوان موتور محرک داستان، عالی طراحی شده است. او یک قهرمان کلاسیک نیست؛ او یک «دیوانه قمار» (Compulsive Gambler) است که نه برای پول و نه برای قدرت، بلکه فقط برای «لذتِ خطر» قمار میکند. این ویژگی، او را به شخصیتی غیرقابلپیشبینی تبدیل کرده که هر لحظه ممکن است همه چیز را ببازد تا فقط هیجان بیشتری را تجربه کند. همین رویکرد باعث میشود تماشاگر دائماً در تعلیق باشد که آیا یومکو پیروز میشود یا در جنون خودش غرق خواهد شد.
داستان در مدرسهای میگذرد که دانشآموزان آن فرزندان ثروتمندترین و قدرتمندترین افراد ژاپن هستند. نکته جذاب اینجاست که ارزش دانشآموزان نه با نمرات درسی، بلکه با مهارت آنها در قمار تعیین میشود. سیستم «حیوان خانگی» (که دانشآموزان بازنده را به بردگی میکشد) یکی از سیاهترین و بحثبرانگیزترین المانهای داستانی است که به خوبی فضای فاسد و بیرحم مدرسه را نشان میدهد.
فصل اول Kakegurui یک تجربه بصری هیجانانگیز و دیوانهوار است که به خوبی توانسته است یک مفهوم ساده (قمار در مدرسه) را به نمایشی از عقدههای انسانی، طمع و لذتجویی تبدیل کند. اگر به دنبال انیمهای هستید که شما را در موقعیتهای استرسزا قرار دهد و از تماشای نبردهای هوشمندانه (و گاهی جنونآمیز) لذت میبرید، قمارباز انتخابی عالی است.
نمره پیشنهادی: ۷.۵ از ۱۰ (به دلیل منحصربهفرد بودن سبک روایت و کیفیت انیمیشن).
منطق قمارها: برخی از بازیها ممکن است برای مخاطبانی که به دنبال استراتژیهای واقعی یا منطقِ ریاضیِ سختگیرانه در بازیها هستند، کمی غیرواقعی یا حتی دراماتیک بیش از حد به نظر برسند. در اینجا تمرکز بیشتر بر «روانشناسی» و «بلوف زدن» است تا شانس خالص.
فتیشیسم و اغراق: سبک بصری انیمه برای همه سلیقهها مناسب نیست. برخی مخاطبان ممکن است اغراقهای چهره و برخی المانهای بصری را بیش از حد فانتزی یا حتی آزاردهنده بدانند.
دیدگاه های کاربران
اولین نفر باشید دیدگاهی ثبت میکند