این نقد، متفاوت از نگاههای رایج است؛ به جای تمرکز بر خونریزی یا گرافیکِ “ماپا”، به سراغ **«فاجعهیِ عدمِ انطباقِ پارادایمها»** در این انیمه میرویم:
**عنوان نقد: «تصادمِ خشکِ سامورایی با سیالیتِ کیهانی؛ چرا “بهشت جهنمی” تراژدیِ مطلقِ سنت در برابرِ بینهایت است؟»**
بیشتر منتقدان، «بهشت جهنمی» را یک «بتلرویال»ِ خونین با تمهایِ شرقی میبینند، اما این تقلیلگرایی باعث میشود که هستهیِ اصلیِ شکستِ درونیِ داستان نادیده گرفته شود. حقیقتِ این اثر این است که ما شاهدِ یک «بنبستِ تاریخی» هستیم؛ داستان نه دربارهیِ بقا، بلکه دربارهیِ برخوردِ پارادایمِ سفتوسخت و منجمدِ «دوره ادو» (فرهنگِ سامورایی، شرف، وفاداری به شوگون) با یک حقیقتِ کیهانیِ سیال و بیشکل است. آنچه این انیمه را از تمام آثارِ ایسکای یا فانتزیِ تاریکِ دیگر جدا میکند، نه قدرتهایِ ماورایی، بلکه این واقعیت است که تمامِ قهرمانانِ داستان، سلاحهایی را با خود به جزیره میبرند که عملاً «بیخاصیت» هستند. سامورایی، نمادِ نظم، قانون و مرز است؛ اما جزیره نمادِ آشوب، آنتروپی و نبودِ مرز است. تضادِ اصلی انیمه اینجاست: قهرمانانِ ما در حالِ «جنگیدن» با دشمنی هستند که مفهومِ «جنگیدن» برایش یک شوخیِ بیولوژیک است. هیولاهایِ جزیره (تنسنها) فقط دشمن نیستند؛ آنها «هنرِ خالص» هستند که در مسیرِ تکامل، انسانیت را دور ریختهاند. انیمه به شکلی ظریف به ما نشان میدهد که آیینِ «بوشیدو» در مواجهه با موجوداتی که همزمان هم زن هستند، هم مرد، هم خدا هستند و هم حیوان، نهتنها بیفایده است، بلکه مضحک به نظر میرسد. این یک نقدِ ساختاری به «غرورِ انسانی» است؛ جایی که ساموراییها سعی میکنند با شمشیرهایِ فولادیشان، ساختارِ واقعیتِ جهانِ دیگری را «تعریف» کنند، در حالی که خودِ جزیره آنها را به عنوانِ «متریالِ خام» برایِ رشدِ گیاهانش میبیند. اما ایرادِ عمیقی که کسی به آن اشاره نمیکند، این است که انیمه در نیمه دوم، خودش در دامِ همان «شخصیتهایِ کلیشهای» میافتد که سعی داشت از آنها فرار کند؛ یعنی درگیرِ «توضیحِ مکانیسمِ قدرت» میشود. لحظهای که «تائو» (انرژی حیاتی) به عنوان یک سیستمِ عددی و منطقی توضیح داده میشود، آن حسِ «ترس از ناشناختنی» که در اپیزودهایِ اول وجود داشت، فرو میریزد و به یک انیمهیِ مبارزهایِ معمولی تبدیل میشود. نویسنده در واقع ترسیده است که مخاطب را درِ دنیایِ بیمنطقِ جزیره رها کند، بنابراین آن را در قالبِ «قوانینِ انرژی» زندانی کرده است. در نهایت، «بهشت جهنمی» نه داستانِ پیروزی است و نه شکست؛ داستانِ «سوءتفاهمی بزرگ» است؛ ساموراییهایی که به جزیره آمدند تا «جاودانگی» را برایِ شوگون به ارمغان بیاورند، بدون آنکه بفهمند خودِ آن جزیره، گورستانی است که در آن «جاودانگی» به معنایِ «از دست دادنِ هویت و تبدیل شدن به بخشی از منظره» است. این انیمه تصویرِ هنریِ وحشتناک اما باشکوه از این است که چقدر آرزوهایِ بزرگِ انسانی (مثلِ جاودانگی)، در برابرِ بیتفاوتیِ کیهانی، پوچ و ناچیز هستند.
دیدگاه های کاربران
اولین نفر باشید دیدگاهی ثبت میکند